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秘封倶楽部 蓮子 メリー 編集 求聞史紀 阿求 編集 香霖堂 朱鷺子 編集
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アンケート番号T11 香霖堂からアルバイト募集のお知らせ 証言者:森近霖之助 「本日のお昼から、永遠亭にとあるものを仕入れに行きたいんだ」 「しかし、相手はかの月の姫。どんな難題を出されるかわかったもんじゃない」 「そこで、仕入れを手伝ってくれる人を募集しようと思う」 「……え? 何を仕入れたいのかって? それはまだ秘密だよ」 というわけで12時から亀夫君問題+20の扉の複合問題を出したいと思います。 暇な人はこーりんを手伝ってあげてください。 ルール 通常、移動時は亀夫君問題風で、イベントで東方キャラから20の扉問題が出題されます。 クリア条件は霖之助が仕入れたがっている「あるもの」を手に入れることです。 霖之助もその場にいるので、ヒントとは別に霖之助に相談することもできます。 20の扉は5問前後を予定してますが、進め方次第で出題数が変わるかもしれません アンケート番号T11-1 蒐集家魂 93スレ目602~664 証言者:森近霖之助 「この間、永遠亭主催の博覧会、月都万象展に足を運んだんだ」 「そこに出品されていたある物に、僕は惚れこんでしまった」 「蒐集家としての血が騒いでね、どうしても欲しくなってしまった」 「これからそれを手に入れるために、永遠亭に交渉しに行くんだけど……ところで、僕が何を欲しがってるか、わかるかい?」 まずは霖之助からの小手調べ ルールは20の扉です 解答を表示 「それは月都万象展のアカデミック部門に展示されてたんだ」 「闇に浮かぶ、巨大な青い星。説明によれば、あれが地球を月から見た姿というじゃないか」 「その幻想的な姿に惚れこんでね。写真でとはいえ月見ならぬ地球見をしながらの酒もなかなか良さそうだろう?」 「写真なら交渉次第でなんとか譲ってもらえるかも知れない、と思って永遠亭に交渉しに行くことにしたんだ」 アンケート番号T11-2 出発・・・、その前に 93スレ目664~744 「というわけで、これから交渉のために永遠亭に向かおうと思うんだが……」 ―――おーい、こーりんー! いるかー? 「……厄介なのが来たな。おそらく魔理沙だ。幸い、まだ店の外にいるから居留守を使えないこともないが……さて、どうしよう?」 ここから次の20の扉までは亀夫君問題です。地球の写真を仕入れられるように霖之助を導いてください。 解答を表示 『ワード・エクセル入門 初級編』という本を魔理沙の目につくように置いておく。 ……お茶を持ってきたら、例の本と魔理沙の姿が店から消えていた。 代わりに「借りてくぜ」という書置きが本のあった場所に残っていた。 やれやれ、相変わらずというか、何というか。 ともかく、これで心置きなく永遠亭に出かけられるようになったな。 ※香霖堂から出られるようになりました。 さて、以前に月都万象展で足をはこんだこともあり、特にこれといった問題もなく永遠亭に辿りつくことが出来た。 永遠亭の前庭では、髪の長い妖怪兎が井戸の水を汲んでいる。 確か、彼女は鈴仙という名前の兎だ。時折うちの店にお使いにきたり、薬を卸しにきたりしている。 どうやらすぐに僕が来たことに気づいたらしく、こちらを向いてきた。 「確か香霖堂の店主さんでしたね。永遠亭に何か御用ですか?」 顔見知りであるためか、そこまで警戒はされていないようだ。 対応を間違えなければ、すんなり案内してもらえるだろう。 わかった。隠すことでもないし、用件を包み隠さず話そう。 「……わかりました。それでは姫様と師匠に取り次いできます」 別に後ろ暗いことは何もないので、これと言ったトラブルもなく、あっさりと取り次いでくれることになった。 アンケート番号T11-3 新新難題 93スレ目744~787 鈴仙に案内されて、永遠亭の客間に通された。 客間には永遠亭の主である蓬莱山輝夜嬢が待ち構えており、その傍らには従者である八意永琳が控えていた。 「ようこそ、霖之助様。本日はこの永遠亭になんの御用ですか?」 さて、問題はここからだ。何しろ相手はかの月の姫である。 普通の商談で終わってくれればいいのだが。 「ええ、実は、この間の月都万象展、そこに出品されていた、月から地球を写した写真に惚れこみまして……」 青年商談中…… 「それでは、その写真がどうしても欲しいのですね?」 「ええ、無論、代価として相応の資金、あるいは僕の店の品物を支払うつもりです」 「いえ、代価も品物も必要ありませんわ」 そう言って、輝夜嬢は微笑んだ。 「この永遠亭から何かを持ち出したいのなら、私の出す難題に答えること。それが条件ですわ」 「難題、ですか?」 「そうね、あるものを三本持ってきなさい。これが私からの難題です」 「あるもの三本?」 「ええ、その三本のあるものと引き換えに、貴方の欲しがっている写真をお渡しいたしましょう」 ……やはり、この交渉は一筋縄ではいかなかったようだ。 彼女のいう三本のあるものを持ってこない限り、写真は手に入らないだろう。 ここから、再び20の扉です 輝夜の言う三本のあるもの、それを当ててください 「あるものが何なのかを当てただけでは駄目ですよ。実際に持ってきてくださいね」 解答を表示 「私が欲しいのは三本の日傘よ」 「紅魔館の当主、レミリア・スカーレットの持つ日傘」 「太陽の畑の大妖、風見幽香の持つ日傘」 「そして、あのスキマ妖怪、八雲紫の持つ日傘、この三本と引き換えに写真をお渡ししますわ」 【状況】 証言者:森近霖之助 ……なるほど、あれほど「答えるだけでなく、実際に持って来い」という訳だ。 この難題は正解に辿りついてからが本番ともいえる。 レミリア・スカーレット、風見幽香、八雲紫、三人が三人とも幻想郷でも指折りの実力を持つ妖怪だ。 その彼女たちが常に持ち歩いている日傘を手に入れるとなると、一筋縄ではいかないだろう。 まず、レミリア・スカーレット。彼女は何度か店を利用してくれたこともある、ある意味お得意様だ。 とはいっても、大抵は紅魔館のメイド長を通してのものなので、直接彼女と深い付き合いがあるわけではない。 しかし、居場所もハッキリしているし、この三人の中では一番交渉の目がありそうではある。 次に風見幽香。彼女とはほとんど親交がない。一度だけ、彼女が店を訪れた時に、件の日傘を見せてもらったくらいである。 とはいえ、彼女がいるという太陽の畑の場所もわかりやすい。彼女に会うこと自体は問題ないだろう。 一番の問題は八雲紫だ。彼女の実力もさることながら、何しろどこに行けば会えるのかがさっぱりわからない。 霊夢曰く、「呼んでもいないのに現れるくせに、呼んだときには出てこない」とのことだ。 まず、彼女に出会えるかどうかが問題となる。 さて、これからどうするべきだろうか。 ※ここから再び亀夫君問題となります。三本の日傘が手に入るように霖之助を導いてください
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探索で手に入る物 散策で登場するキャラ 行ける場所香霖堂跡地 魔理沙の家 アリスの家 妖精の大木
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魔法の森 香霖堂跡地 魔理沙の家 アリスの家 人里 霧雨道具店 寺子屋 命蓮寺 紅魔館 霧の湖 無名の丘 向日葵畑 無縁塚 彼岸 是非曲直庁 迷いの竹林 永遠亭 妹紅の庵 妖怪の山 守矢神社 マヨヒガ 天界 白玉楼
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香霖堂SLG(仮)@wikiへようこそ! ここは東方香霖堂を題材としたSLGの開発用wikiです。 一緒にゲーム製作しませんか?現在、開発メンバー大募集! 参加条件は霖之助さんを愛していること! 絵や文章、スクリプターなどなど、参加したいと思った方は開発スレへレスをお願いします。 各ページは自由に編集することができます。 wiki編集の練習などは砂場で出来ます。ご活用ください。 製作参加についての諸注意 グラフィック関係については、グラフィック担当者のページにて作成状況を公開しています。 グラフィック製作・グラフィック担当者ページにてルールを熟読した上でご参加下さい。 テキスト関係については、文章・イベント製作にてルールを確認の上でご参加下さい。 ただし、スクリプトの開発状況により仕様が変更される恐れがあるのでご了承下さい。 お知らせ 第1回アンケートは終了しました。結果はコチラとなっています。by491(09/11/04) ゲーム本体がver0.177に更新されました。(10/03/28) ゲーム本体がver0.225に更新されました。(10/09/14) ゲーム本体がver0.228に更新されました。(10/09/27) ゲーム本体がver0.232に更新されました。(10/12/24) とりあえず第二回アンケート開始。(10/12/24) ダウンロード pass kourin パッチ(前回ver0.232本体をDLした人のみDLして上書きしてください)ver0.234 (11/01/01) ゲーム本体ver0.234 (10/01/01) 本体(ver0.232)http //www1.axfc.net/uploader/B/so/76052.zipにパッチの内容を上書きしてください。パッチ単体では動作しません。また、出来れば旧バージョンのセーブデータ(savフォルダの中身)は破棄してください。 現在開発中のため、旧バージョンが必要な方はパッチをあてる前にバックアップを取っておくことを推奨。 更新履歴 +過去の更新データ ver0.232以前の本体とパッチは以下に。 ゲーム本体ver0.232)http //www1.axfc.net/uploader/B/so/76052.zip (10/12/25) ゲーム本体ver0.228 (10/09/25) パッチver 0.231パッチ (10/10/20) 本体ver0.225 (10/09/13) パッチ(ver0.225用)ver0.227パッチ (10/09/19) 本体ver0.177 (10/03/28) パッチ(ver0.177用)ver0.220パッチ (10/09/05) ver0.218パッチ (10/08/22) ver0.216パッチ (10/08/16) ver0.213パッチ (10/08/08) ver0.211パッチ (10/08/01) ver0.208パッチ (10/07/18) ver0.205パッチ (10/07/11) ver0.201パッチ (10/07/05) ver0.199パッチ (10/06/27) ver0.198パッチ (10/06/20) ver0.195パッチ (10/06/15) ver0.190パッチ (10/05/23) :変更点まとめ(画像) ver0.188パッチ (10/05/16) ver0.186パッチ (10/05/05) ver0.185パッチ (10/05/01) ver0.184パッチ (10/04/18) ver0.182パッチ (10/04/10) ver0.179パッチ (10/04/04) ver0.177パッチ (10/03/28) 本体(ver 0.137)ver0.137本体 パッチver0.175パッチ (10/03/20) ver0.166パッチ (10/03/06) ver0.165パッチ (10/02/27) ver0.162パッチ (10/02/21) ver0.159パッチ (10/02/13) ver0.157パッチ (10/02/7) ver0.155パッチ (10/01/29) ver0.149パッチ (10/01/23) ver0.146パッチ (10/01/16) ver0.143パッチ (10/01/11) ver0.141パッチ (10/01/10) ver0.139パッチ (09/12/26) ver0.1375パッチ (09/12/20) 本体(ver0.124)ver0.124 本体(09/10/25) パッチver0.134 パッチ(09/12/5) ver0.133 パッチ(09/11/29) ver0.130 パッチ(09/11/21) ver0.127 パッチ(09/11/8) ver0.125 パッチ試験版(09/11/2) 各ファイルを圧縮してないver。製作用?→ver0.127(09/11/08) pass kourin スレッド 現行スレ:香霖堂SLG(仮)を話し合うスレ part4 +過去スレ一覧 香霖堂SLG(仮)を話し合うスレ part3 香霖堂SLG(仮)を話し合うスレ part2 香霖堂SLG(仮)を話し合うスレ (実質part1.5) 香霖堂SLG(仮)を話し合うスレ アイデア募集スレ……ゲーム設定や内容などで良いアイデアがあればここで語ってみませんか? デバッグスレ……バグ報告などはこちらにお願いします。 その他wiki内でもご意見を受け付けております。アイデア帳やバグ報告のページなどへの書き込みもお待ちしております。 コメント 年末だしトップページを整理(?)してみた。 -- 名無しさん (2009-12-31 12 25 45) CSS弄るには管理者じゃないとだめか…… -- 名無しさん (2010-01-07 23 39 17) 砂場にこんなデザインにしたいなぁ、という自己満足を投下してますので暇があれば見てやってください。 -- 名無しさん (2010-01-08 00 12 41) うわぁ何だか凄いことになっちゃったぞ。ふと見ない間になんとまぁ……お疲れ様です。 -- 491 (2010-01-19 23 44 46) ver0.195更新情報を掲載。 -- 名無しさん (2010-06-15 22 00 38) dlできない・・・ -- 名無しさん (2013-03-13 23 45 58) 名前 コメント +コメントログ2 よく見たらお燐のページがなかったので追加 -- 名無しさん (2009-09-29 14 46 10) 一部ページの整形をしました -- 名無しさん (2009-09-29 16 37 46) なんかメニューがめっちゃ見やすくなってる! -- rrs (2009-10-03 23 15 35) すまない -- 名無しさん (2009-10-04 02 05 10) アイデア帳の内容復旧させるけどいいよね?ただ消しただけに見えるし -- 名無しさん (2009-10-24 10 48 17) 一部のページ説明文を変えてみた。これで誤解がなくなればいいんだけども。 -- 名無しさん (2009-10-29 00 52 15) ページ削除ありがとうございました -- 名無しさん (2009-10-31 23 24 00) 更新履歴の更新、ver 0.125へのリンクありがとうございました。 -- 491 (2009-11-02 23 54 50) アンケートは終了でいいんでしょうか?よければお知らせから削除したほうがいいかと。 -- 名無しさん (2009-11-03 21 32 31) お知らせのアンケートの件を暫定で書いておきましたが、どちらにしろ修正お願いします>491氏 -- 名無しさん (2009-11-04 23 14 10) ちょくちょくページ弄りたおしてるけど、迷惑だったらごめん。あとアイデア帳のページで無意味な更新がたまにされてるけどあれはなんだろう? -- 名無しさん (2009-11-23 00 59 41) いえいえ面倒なんてとんでもございません。 アイデア帳は……何なんでしょうね。少なくとも自分ではないです。 -- 491 (2009-11-29 21 27 58) +コメントログ1 テスト。ア、アイデア帳が凄いことに…!? -- 491 (2009-08-02 23 40 13) アイデア帳が大きくなりすぎて分割したくなってきt(ry -- 名無しさん (2009-08-03 21 50 36) 生存報告がてらこっそり更新。色々未完成なのでスルーでもおk。 -- 491 (2009-08-04 23 42 17) キャラのページって何を書きこめばいいんだろう… -- 名無しさん (2009-08-05 00 21 10) 思いつく感じでは設定やらステータスのバランスやらスキルの案とか -- 名無しさん (2009-08-05 10 55 00) そういや探索はまだ実装してないのでアイデア帳のほうに書くべきでしたね。 -- 491 (2009-08-06 23 10 21) 掲示板が埋まっちゃったな。こっち専用の掲示板も作ってるみたいだし移行する? -- 名無しさん (2009-08-07 23 37 03) あ、本当だ。じゃあ何かあればとりあえずこっちの掲示板に書いておいて下さい。 -- 491 (2009-08-07 23 43 52) rrs氏が新スレを立てて下さったので、以降上のスレでお願いします。 -- 491 (2009-08-09 00 34 55) またまたこっそり更新。更新履歴追加したので、更新に気付いてもそれだけ見てくだされば結構です。 -- 491 (2009-08-11 23 40 05) キャラ設定を個別ページにしました。 -- 491 (2009-08-14 00 34 07) 幼夢は仕様?妖夢の間違い? -- 名無しさん (2009-08-14 22 33 20) 妖夢 ( ゚д゚) -- 491 (2009-08-15 00 16 22) 妖夢 (゚д゚) -- 491 (2009-08-15 00 16 44) さらに誤字報告などしておきましょう。「永林」ではなく「永琳」、名前で統一しているようなので「雲居」を「一輪」に。キャラ一覧は編集したので、ページ名の変更お願いします。 -- 名無しさん (2009-08-15 23 30 15) オウァー申し訳ない。適当にやってたのがバレバレですね…… -- 491 (2009-08-16 22 07 06) 掲示板に書けない。俺だけ? -- 名無しさん (2009-08-27 20 36 47) @chsのサーバーの故障っぽいです。しばらく経ってからもう一度お願いします。 -- 491 (2009-08-27 23 14 33)
https://w.atwiki.jp/luna-snow/pages/47.html
転職回数がかなり多くないと行くことが出来ません。 ある場所で「@うらこうりんどう」と入力することで行くことができます。 先に何があるかは、自分の目でお確かめください。
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ディスポイラーズ!~鴉天狗と外の世界の香霖堂~ サークル だんだん組 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 あらすじ とあることから外の世界で活動する霖之助、文、はたての三人。 知人から頼まれた失踪事件を調査するはたての元に、文から女子高生連続自殺事件の情報が届く。 やがて二つの事件は思いもよらぬ展開をみせてゆくのだった・・・。 詳細 東方ボイスドラマCD ジャケットイラスト:日本円 OPテーマ「Dis’poilers」:作曲 新道楽 作詞 山本ダン 歌 macoto EDテーマ「ライトニングデイズ」:作曲 中雑魚酒菜 作詞 山本ダン 歌 JUNCA キャスト 森近霖之助・・・山本ダン 姫海棠はたて・・・成田りん 射命丸文・・・弥生 手乗りアヤチャン・・・弥生 明日香・・・渡会ななせ 頼子・・・伊東アユム 八雲紫・・・かがみがわとうこ 女子高生A・・・雪城あゆむ 女子高生B・・・伊東アユム 女子高生C・・・かがみがわとうこ 女子高生D・・・伊東アユム 先生・・・益荒男 隣人・・・成澤卓 アメイジングライフ編集長・・・海老沢潮 アメイジングライフ編集A・・・益荒男 アメイジングライフ編集B・・・成澤卓 不動産屋・・・成澤卓 マダム・・・天津零羅 守衛・・・海老沢潮 看護婦・・・天津零羅 ナレーション・・・益荒男 謎の声A・・・海老沢潮 謎の声B・・・ツキギ トラックリスト 01クレジット 02Suicide 03探偵登場 04アメイジングライフ編集部 05姫海棠捜査網 06外の世界の香霖堂 07探偵、香霖堂にくること 08式神と射命丸 09一丁目の霖之助 10病院にて 11再び香霖堂 12ハタタ神成り 13くびりの鬼 14終幕 15そして幻想に至る 作:山本ダン コミックマーケット87(2014/12/27)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,400円(税込:1,512円) レビュー 演技、ストーリー、演出など、個人的にはだんだん組の最高クオリティの作品。 山本氏本人が主演級の配役をやっているのも得点がたかい。 -- 名無しさん (2016-03-22 16 27 03) 名前 コメント
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システムが大体揃ってきたので、少し早いかもしれませんがこのゲーム内での設定を決めていきたいと考えています。 各区切り毎にコレが一番ありそうだと思うものを選んでください。尚、新しいものの追加に関しては特に制限を設けませんので、選択肢にない案があればどんどん編集して頂いて結構です。 持ち票は一人一項目につき一票としますが、例によって特に規制などはされていません。その気になれば何票でも投稿できますが、そこは皆の良識に期待するという事で一つ。 尚、「これは決めない方が良いんじゃないか」という項目については投票しなくても結構です。あまりに投票数が少ないものについては未定とし、極力話題に出さないようにします。 尚、正式開始以前の投票結果についてはコピーがありますので、コメントか何かで要望を頂ければその投票数を加えていきます。 それと幽香やナズと知り合った経緯について何も投票が無かった場合、面識が無いものとします。ご了承を。……というか是非何か案を…… 下のコメントにも書きましたが、知り合う経緯等のフォームに投稿できない不具合を修正しました。 店主の能力に関して「物の名前と用途が見える程度の能力」の効果対象 「物の名前と用途が見える程度の能力」の効果 「物の名前と用途が見える程度の能力」の使用条件 「物の名前と用途が見える程度の能力」の効果範囲 ネジや半導体等、それを構成する部品の名前と用途を見ることが出来るか 死骸や切断された四肢など、かつて生物だった物の名前と用途は見えるか。 店主の素性について現在の年齢 寿命 知り合い以外の人妖に対する知識 道具作成技術に関する知識・能力 用途を他の道具に溶かし込む技術について溶かし込む対象と被対象に関して 付加できる用途・特性に関して 総合的にみた戦闘能力 半妖という身の上について 無縁塚等からの拾得品運搬の方法について 空は飛べるか 「病気にかかりにくい」性質について 何故妖怪に襲われないか 食事の頻度に関して 何故人里の道具屋で修行していたか 食物としての人について 親の妖怪の素性 育ちについて 周囲との関係霊夢が香霖堂に来る頻度 魔理沙が香霖堂に来る頻度 咲夜が香霖堂に来る頻度 文と知り合った経緯 先代巫女との関係 神社の祀神とは 求聞史紀におけるレティに対するコメントについて 永琳が何故霖之助を知っているような発言をしているか その他及び東方の設定に関して求聞史紀における幽香の傘に関するコメントについて ナズーリンに宝塔を売った「古道具屋」とは あの巫女服なんで腋空いてるのん。 ゲームの指針やシステムについてゲーム内でのお金の単位は何がいいと思いますか。 18禁な方向へ進めた方がいいと思いますか? ある程度グロテスクな話は許容範囲ですか。 ストーリー コメント 店主の能力に関して 「物の名前と用途が見える程度の能力」の効果対象 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 非生物全般 52 (68%) 2 生物・無生物問わず適用できるが、あえて使わないようにしている 21 (27%) 3 「何かによって名前を付けられた」物体のみ適用可能 4 (5%) 4 生物でなければ式・付喪神等にも適用が可能 0 (0%) その他 投票総数 77 「物の名前と用途が見える程度の能力」の効果 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 眼にした物体が持つ来歴から、その呼び名と使われ方を知ることが出来る 49 (92%) 2 眼にしたものの代表的な名前と用途の組を知ることが出来る 4 (8%) 3 無生物と対話し、その名前と使い方を教えてもらう事が出来る。 0 (0%) 4 眼にしたものが持つ全ての名前と用途を知覚する 0 (0%) その他 投票総数 53 「物の名前と用途が見える程度の能力」の使用条件 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 完全に霖之助の意志により作動する。強く集中し「見よう」と思わなければ見えない 41 (80%) 2 半自動的。自己主張の激しい特殊な道具は勝手に見えるが、通常は見ようと思って見る 10 (20%) 3 自動的かつ無差別。眼にしたもの全ての名前と用途が頭に流れこむ 0 (0%) その他 投票総数 51 「物の名前と用途が見える程度の能力」の効果範囲 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 視力に依存する。霖之助がそれと確認できた時点で見る事が可能に 34 (81%) 2 手に取れる範囲内。細部まで見なければ能力が使えない。 6 (14%) 3 視認できる距離内の全て。どんなに小さかろうが見える 2 (5%) その他 投票総数 42 ネジや半導体等、それを構成する部品の名前と用途を見ることが出来るか 選択肢 投票数 投票 全体を見ただけで出来る。 0 各部品に集中して見れば見える 39 一度バラさなければ見えない 10 死骸や切断された四肢など、かつて生物だった物の名前と用途は見えるか。 選択肢 投票数 投票 見える 31 見ようと思えば見える 8 見えない 7 店主の素性について 現在の年齢 選択肢 投票数 投票 120歳前後(パチュリー級) 5 120~300歳 29 300~500歳(レミリア級) 26 500~700歳 0 700~900歳(慧音級) 5 900~1400歳(文級) 6 1500~2000歳(神級) 0 1億歳以上(永琳級) 0 実は三十代 0 寿命 選択肢 投票数 投票 もうすぐ 1 あと10年ぐらい 0 あと50年ぐらい 0 あと100年位 1 300年は余裕 5 500年はイケる 3 1000年とか余裕ですから 1 自分でも分からない 39 知り合い以外の人妖に対する知識 選択肢 投票数 投票 文や阿求などに話を聞き、かなり詳しく知っている 1 霊夢や魔理沙などから実際の装いなどに関する話は聞いている 32 求聞史紀を読み、一通りの事は知っている 6 "興味が無いのでほぼ何も知らない 2 道具作成技術に関する知識・能力 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 主に魔法関連に通じ、作成にも魔法を使っている 26 (53%) 2 主に錬金術に通じ、幅広い知識とその組み合わせで製作を行う 20 (41%) 3 古今東西の魔法やら錬金術やらを網羅している 2 (4%) 4 実は適当にやったら出来たものをそれっぽく言って自慢しているだけ 1 (2%) 5 主に人間の科学に通じ、理論と数式で作品を設計する 0 (0%) その他 投票総数 49 用途を他の道具に溶かし込む技術について 溶かし込む対象と被対象に関して 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 特に制限は無い。どんな大きさだろうが、どんな材質だろうが合成できる 31 (82%) 2 「○○にしか扱えない」といった物体を材料に出来ない 5 (13%) 3 その道具の存在を消す目的の合成は不可。合成時に能力が付加されるかも確定ではない。 1 (3%) 4 霖之助自身が作成できないような逸品に関しては手出し不能 1 (3%) 5 合成する二つの物体がある程度近いサイズでなければ不可能 0 (0%) その他 投票総数 38 付加できる用途・特性に関して 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霖之助自身にも分からない基準があり、付加した用途や特性が機能するかは完全に運だより 22 (59%) 2 用途を付加する対象が、その付加する用途を使えるような形状をしていなければならない(例:「切れ味の良い鉄球」等は作れない) 11 (30%) 3 あらゆる用途を付加できるが、その強さ・効果は素材のもの以上に高める事が出来ない(例:ナマクラに名刀を合成して切れ味を上げることはできるが、名刀にいくらナマクラを合成しても切れ味は良くならない) 2 (5%) 4 どんな物体の何であれあらゆる物に付けられる。重複した用途はその効果が強化される(例:果物ナイフを10本合成すれば切れ味が10倍になる) 2 (5%) その他 投票総数 37 総合的にみた戦闘能力 選択肢 投票数 投票 実は最強クラス 0 大抵の妖怪をあしらえる 0 山を焼き払うぐらいならなんとか 21 極端に強い妖怪でなければどうにかなる 29 格闘技を嗜んだ人間ぐらい 0 一般人と同格 4 毛玉がライバル 2 完全に皆無。吹けば折れます 1 半妖という身の上について 選択肢 投票数 投票 妖怪と人間の混血(ハーフ以外も含む) 30 半妖の両親から生まれた 1 元は人間だったが、後に中途半端に妖怪に 0 元は妖怪だったが、ひょんな事で人間と混ざってしまった 0 無縁塚等からの拾得品運搬の方法について 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 リヤカーや手押し車をつかってえっちらおっちら 22 (69%) 2 ……まぁ、何とかなってるんだし良いんじゃないかな。 5 (16%) 3 実はあの前カバン四次元に繋がっていてだな…… 3 (9%) 4 手で持てる分だけ持って帰っている 1 (3%) 5 風呂敷にでも抱え、飛んで持ち帰っている 1 (3%) その他 投票総数 32 空は飛べるか 選択肢 投票数 投票 幻想郷最速の漢とは奴の事だ 0 走るより早く飛べる 18 飛べるが、歩く方が速い 12 飛べない。ファンタジーだって非情である 13 「病気にかかりにくい」性質について 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 簡単に手に入る毒や普通の病気なら大丈夫 30 (97%) 2 「生まれてからこの方風邪知らず」という人間と同程度 1 (3%) 3 ああ、そんな話もあったね(笑) 0 (0%) 4 土蜘蛛の病だろうが鈴蘭の毒だろうが完全に無効化出来る 0 (0%) その他 投票総数 31 何故妖怪に襲われないか 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 半分妖怪だから 20 (48%) 2 全く不明。誰にも理由は分からないがとにかく妖怪に捕食や襲撃の対象として認識されない。 17 (40%) 3 肉が毒となる等、殺して捕食する事に対しなんらメリットが無いため 3 (7%) 4 実は「荒っぽいことができない程度の能力」の恩恵 1 (2%) 5 生きてきた中で常に回りが日寄った連中ばかりであり、それを独自の解釈にかけた結果ああした認識に至った。実は結構危険な環境に居る。 1 (2%) 6 「人でも妖怪でもないが、誰とでもどんな集団にでも平等に接する。しかし、素性は不明」であり、昔から非常に手出しのしにくい立場にいたため 0 (0%) 7 もの珍しい商品を扱う変り種の店主として意外に人心があり、大体の相手から生暖かく見守られている 0 (0%) 8 他を圧する程強力な妖怪の庇護を受けているため 0 (0%) 9 単純に、見境なく食人衝動を起こすような低級妖怪が勝てる相手ではない(と知られている)ため 0 (0%) 10 適用されるかは兎も角、幻想郷では「人間に対し必要な店舗を襲ってはならない」といったルールがある 0 (0%) その他 投票総数 42 食事の頻度に関して 選択肢 投票数 投票 完全に飲まず食わずで何年でも生きていられる。空腹感も感じない 4 死にはしないが、何も口にしないと空腹感を感じるようになる 30 異常なまでに燃費が良く、酒と肴をたまに食べるだけで十分 1 何故人里の道具屋で修行していたか 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 商売というものに興味を持ち、何となく 19 (54%) 2 何かしらで霧雨家に恩を感じ、奉公に 10 (29%) 3 見慣れぬ道具を探し、大きな道具屋へ近づいた 5 (14%) 4 生活が困窮し、働かざるを得なかった 1 (3%) 5 一人で過ごす内人恋しくなり、人里へ 0 (0%) 6 誰かの命令・脅迫を受け、霧雨道具店へ侵入した 0 (0%) その他 投票総数 35 食物としての人について 選択肢 投票数 投票 好物。今でもたまに食べている 0 普通に食べられるが、別に無くても構わない 14 出来れば食べたくない、程度に嫌い 24 諸々の理由により食べられない 2 親の妖怪の素性 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 親の生まれなんて知らん 28 (90%) 2 そもそも親がいないタイプ。自然発生 1 (3%) 3 覚り 1 (3%) 4 親も半妖で、混ざりすぎて判別不能 1 (3%) 5 化け狐 0 (0%) 6 吸血鬼 0 (0%) 7 唐傘お化け 0 (0%) 8 座敷わらし 0 (0%) 9 白澤 0 (0%) 10 眼鏡等の付喪神 0 (0%) その他 投票総数 31 育ちについて 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 秘密。何故ならその方がカッコいいから 19 (50%) 2 生まれにより親からも虐待を受け、取り巻くあらゆるものから迫害され、隠れるように生きてきた 7 (18%) 3 親はいなかったが親代わり兼師匠のような者がいた 5 (13%) 4 気づいた時に親はなく、右も左も分からない所から身一つで泥水を啜り生きてきた 4 (11%) 5 人間と同じように育ち、同じように自立。関わりをあまり持たず過ごした為、軋轢も葛藤も無く今に至る 1 (3%) 6 周囲から孤立した親の元、愛情を受けて育つ。親の死を受け自立。なんやかんやで幻想郷に辿り着く 1 (3%) 7 地底のような妖怪のたまり場で育ち、時を経て外界に興味を持って自立 1 (3%) 8 両親と周囲の愛を一身に受けて育つ。後、自分の意志で自立 0 (0%) 9 自分でも良く分からないが、記憶障害により子供の頃の記憶がない 0 (0%) その他 投票総数 38 周囲との関係 霊夢が香霖堂に来る頻度 選択肢 投票数 投票 数ヶ月に1回 0 月に1~2回 0 週1回 8 週に2~3回 27 2日に1度 1 毎日 0 魔理沙が香霖堂に来る頻度 選択肢 投票数 投票 数ヶ月に1回 0 月に1~2回 0 週1回 6 週に2~3回 23 2日に1度 6 毎日 0 咲夜が香霖堂に来る頻度 選択肢 投票数 投票 数ヶ月に1回 2 月に1~2回 29 週1回 0 週に2~3回 0 2日に1度 0 毎日 0 文と知り合った経緯 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 店を開いていたら勧誘に来た 25 (78%) 2 山に入った時に発見され、何だかんだで新聞を押し付けられた 7 (22%) 3 昔何かの事件を起こした際、取材に来た 0 (0%) 4 生まれた時から囲まれていた天狗達の一人 0 (0%) その他 投票総数 32 先代巫女との関係 選択肢 投票数 投票 知人だったが60年周期の記憶操作により忘れた 3 「巫女」で定着し、本名を忘れてしまった 23 話には聞いていたが、別に近寄ろうとはしなかった 5 先代巫女自身にちゃんとした名前がなかった 0 神社の祀神とは 選択肢 投票数 投票 面識があり、姿も見え話もできる 1 以前会った事があるが、行方は知らない 14 前に聞いた事があるだけ 15 求聞史紀におけるレティに対するコメントについて 選択肢 投票数 投票 古くからの友人に対する冗談 6 以前冬季に会った事があり、襲われた事がある 18 他の者が襲われる場面を目撃し、今も警戒している 3 取材が面倒になり、適当な事を言った 1 以前からの知り合いだった、と選択した場合、その知り合う経緯について下に書くか投票をお願いします。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 デバッグ用1 0 (0%) その他 投票総数 0 永琳が何故霖之助を知っているような発言をしているか 選択肢 投票数 投票 たまに香霖堂へ注文などして、顔を合わせることがある 9 儚月抄で他の永遠亭組が香霖堂を訪れた事に関連し、話をしたことがある 20 風聞からの類推。天才は何でも許されるんだ! 1 その他及び東方の設定に関して 求聞史紀における幽香の傘に関するコメントについて 選択肢 投票数 投票 何を隠そう、以前作って渡したのは霖之助である 28 本人に接触し、直に調べた経験がある 6 遠目で視認し、能力と道具屋で培われた鑑定眼で持って判別した 1 おっと、あんまり知られてないがそれ誤植だぜ? 0 以前からの知り合いだった、と選択した場合、その知り合う経緯について下に書くか投票をお願いします。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 デバッグ用2 0 (0%) その他 投票総数 0 ナズーリンに宝塔を売った「古道具屋」とは 選択肢 投票数 投票 香霖堂である 35 霧雨道具店である 0 霧雨魔法店である 0 その他の店である 1 香霖堂であると選択した場合、宝塔を拾った経緯について下に書くか投票をお願いします。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 人魂灯と同じように何故か無縁塚に落ちていた 16 (84%) 2 妖精がイタズラで持ち出して弄んでいた所を霖之助がたまたま発見 3 (16%) 3 デバッグ用3 0 (0%) その他 投票総数 19 あの巫女服なんで腋空いてるのん。 選択肢 投票数 投票 霖之助さんの性癖 2 霊夢の性癖 2 あれが博麗神社の正装 18 ……え? どこかおかしいか? 12 ゲームの指針やシステムについて ゲーム内でのお金の単位は何がいいと思いますか。 選択肢 投票数 投票 円 0 銭 1 圓 0 厘 0 両 0 円と銭 25 通貨単位を使わない 1 $ 0 18禁な方向へ進めた方がいいと思いますか? 選択肢 投票数 投票 そんなことより乳首はまだかね 3 いや、隠れてた方がエロい 27 ある程度グロテスクな話は許容範囲ですか。 選択肢 投票数 投票 グロと聞いて排水溝から登ってきました 17 溢れるのは愛だけで十分です 39 ストーリー 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霊夢と魔理沙により香霖堂が破砕されたため、修理用資金を集めるべく動き出す。 22 (85%) 2 八雲紫に盛大な借りを作ってしまい、対価として大金が必要になった 4 (15%) その他 投票総数 26 コメント 要望や突っ込み等ありましたらコメントお願いします。 ……ひょっとして投稿フォーム付きアンケートって、一ページ内でまともに作れる数に制限があるのか……? -- 491 (2010-10-29 00 37 51) 宝塔を拾った経緯の項目を追加しようとしたらどういうわけかできませんでした -- 名無しさん (2010-12-25 14 19 49) 経緯を書く項目と「ストーリー」カテの投票が反映されませんでした -- 名無しさん (2010-12-25 14 38 05) 復旧しました。どうも同じ内容のフォームは一緒に作れないらしい、ということで余計なカテゴリが付いてますがお気になさらず。……というかまさか……これずっと前から……? -- 491 (2010-12-25 20 42 26) 無事項目を増やすことができました。対応ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-12-26 02 32 33) 「物の名前と用途が見える程度の能力」の効果範囲で「視力に依存する。」に票が偏ってるのが気になるなあ。霖之助に目隠しさせて道具触らせたらなんだか分かってもおかしくなさそうだけど。得票数は投票者の意識に作用しそうだから表示できないようにできるなら表示しない方がいいかも? あと、投票の追加ができないけど霖之助は飛べる飛べないより「わからないのが面白い」派。 -- 名無しさん (2012-04-12 02 57 48) 名前 コメント
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店主について能力について直接取っ組み合った場合、最強クラスが相手なら無理ゲー。それ以外ならなんとかなる可能性がなきにしもあらず。 知識について現在「知り合い」とするキャラは書籍において何らかの形で言及されているキャラのみに限定。つまり以下のみ。霊夢 魔理沙 咲夜 レミリア 妖夢 文 てゐ 鈴仙 輝夜 ナズ、幽香、レティ等、関連が噂されるキャラは除外する。 尚、5~Ex級の主要キャラに関しては、必要に応じて文々。新聞を通し「聞いたことがある」として良い。 博麗神社・無縁塚・人里以外の土地には明るくない。ただし、新しい建造物・設備等は文々。新聞を以下略。 求聞史紀は読んでいない。(?) 金銭感覚について里人の生活費家を建てる際の一般的な費用 …… 50000銭 現代の価値に換算して一ヶ月分の生活費 …… 2000 一日中思い切り酒をかっくらった時の出費 …… 100銭 茶屋で駄弁る時の料金 …… 30銭 文々。新聞通常版購読料金 …… 10銭/月 いつもの香霖堂の収入 …… プライスレス 弾幕ごっこ以外の決闘方法について
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ゲームのシステム等について何かアイデアがあればこちらに書いてください。 ゲームの流れ キャラ設定 アイテム名 探索 ステータス オープニング案 エンディング案 イベント案 スキル案 非売品効果案 ゲームの流れ [部分編集] タイトル ├→ニューゲーム→オープニング→メインパート開始 ├→ロード→メインパート ├→コンフィグ→システム設定(ゲーム内でも変更可) └→終了 ※オープニングは飛ばすことも可 メインパート ├→開店→店を開く(時間が経過していく) ├→行動→店内掃除、修行、研究開発、食事作成、晩酌、寝る、など ├→外出→商品探索、人里へ仕入れに行く、イベントや霖之助の思いつきでフラグが立てば「遊びに行く」という選択肢も ├→経営→店員教育、店員指示、屋台なら場所移動、など ├→情報→売上関係のデータ参照、注文品の納期などのスケジュール表示、など └→帳簿→セーブ&ロード、システム設定、など 時間の進みですが、何時に寝る、というのは無くして好きな時間に眠れるようにしたい。徹夜もできるし早寝もできる。 ただし、体力が尽きた時点で即眠り、ペナルティとしていつもより長い時間眠る。(普段が6時間睡眠なら、ペナルティでは12時間寝てしまうとか) 普通に寝た場合、最低何時間か眠り、最低限必要時間を眠っていれば朝6時に起床する。眠った時間に応じて体力の回復量は変動する。 外出についてはほぼ丸一日使うことを想定。霖之助さんは徒歩だしNE! キャラ設定 [部分編集] 各キャラの来店率と商品棚に置いてある商品に関連性を持たせることは可能でしょうか。例えば各キャラに「特に好きなもの」「好きなもの」「嫌いなもの」を設定し、それらが商品棚に並んでいると来店率が増減したりするということなんですが…。冷やかしでなくさせる、というのなら割と簡単ですが、来客層ごと変えるとなるとある程度のパターンで分ける形になりそうです。例えば生活雑貨・食料品が一番多ければ人間の客キャラが多く来店し、本・マジックアイテムが一定以上並んでいれば魔法使い達が最も来やすくなる、とか。商品パラメータが多くなればキャラ毎に細かく設定するのは厳しそうです。…491 いつの間にかスキルなんてできてたのか。いや、もしかしたら俺が気づいてなかっただけかも知れんが…。スキルは各キャラごとに3~5個は欲しいかな。その内一つはキャラ固有の物で、それ以外は共通スキルという感じだと尚良し。成長方法は、レベルアップに依存して、レベルが上がると習得したりスキルレベルが上がったりするという感じがやっぱり一番オーソドックスでいいんじゃないだろうか。スキルは探索が何となく地味になりそうだと感じたので、少しでもキャラ差と戦略性をつけるために独断で設定しました。キャラ固有のスキルに関しては、そこで店員として雇ったときのメリット・デメリットを設定しようかなと考えています。…491 アイテム名 [部分編集] アイテムに「食べ物」や「機械」、「魔法道具」、「本」みたいな分類をつけてそれによって客層が変化させるというのは以前から言われているけど、売り上げた物の分類と連動して店のパラメータが変化するというのはどうだろう。例えば食べ物が多く売れればその分、店の「食べ物度」が上昇し、他の「機械度」や「本度」が減少する。最終的に一番多かったパラメータがEDに関与してくるとかどうだろう 以下各パラメータの妄想食べ物度:満遍無く色々な客層が見込める。一番安定していると言えるが、時間経過とともに腐るので注意 機械度:河童が来やすくなる。需要は低いが単価が高い。偶に魔理沙も買っていく。 魔法道具度:魔法使いが来やすくなる。 本度:本好きが来やすくなる。 レア物度 咲夜が来やすくなる。 日用雑貨度 里の人が来やすくなる。パラメータが大体10~20個程度までならおそらくさして問題もないと思われます。ただ、増でなく減もさせるとなると多少処理が遅れますので、相関が複雑になりそうなら適宜色々工夫していきます。店の属性……というか称号というか……はとりあえず右上の開いてるところにでも表示させるようにしときます。…491 パラメータの増減に関しては、特にパラメータ同士で固有の相関がある訳じゃなく、増加したパラメータを除いた全てのパラメータの中で、最も高いパラメータを持つものが減少するというのはどうだろう。例えば、各パラメータA,B,C,D,EがA B C D Eという大きさの順番で並んでいるとすると、Aが増加した場合、Aを除いた全てのパラメータで最も大きいのはBなのでBのパラメータが減少、Eが増加した場合は、Aが最も大きいパラメータとなるのでAが減少…というような感じでやれそうです。あとはそれをどうやって表示するかですね……もういっそ顔ウィンドウ諦めてテキストウィンドウの横に表示させましょうか。…491 アイテムって販売だけじゃなくて、ドラクエの薬草みたいに使用したりもできるんだろうかやろうと思えば出来ます。ただ、能力アップとかだと効力の調整が難しそうなので、使用できるアイテムをレアアイテムの一部に限定し、属性の変更やスキル取得みたいな効果にしたほうがいいかも。…491 探索 [部分編集] 霖之助自ら探索に行くメリットって何だろう。特に定めてないのなら、「キャラ派遣の場合だとアイテムの事が良く分からず価値の無いガラクタを拾ってきてしまうデメリットがあるが、霖之助自ら行くと、その能力故にガラクタを拾う可能性が無くなる」というのはどうだろうそうですね。多少の危険度上昇の代わりにある程度まとまった数と質のアイテムを取得できるような形にできればと思っています。…491 ステータス [部分編集] だいぶいろんな所からパク……げふげふ、インスパイアしてますが。 香霖堂(店) ステータス 説明 備考・その他 知名度 幻想郷内での店の評判・有名度 霖之助のレベルアップやイベント等で上昇 人妖属性 人類が寄り付きやすいか妖怪が寄り付きやすいか どちらかに振れることで来店するキャラがあってもいい 店舗Lv 店の大きさなどの指標になれば いるかなぁ…… 開店日数 店が新装開店してからの日数 イベントなどで使えたらなーと 称号 店の二つ名のようなもの 店の汚れ 店の汚さ あまり綺麗過ぎると霖之助が落ち着かなかったり 資金 店の所持金 売棚 売棚に置ける品物の種類数と個数 数値として明記するものではない……か?最大8個。 倉庫 倉庫に置ける品物の種類数と個数 最大16個。 商品属性 売棚に置いている商品の種類(属性別) 属性によって客層が変わる 倉庫の空き容量 あとどれだけ商品が入るか 増築により容量アップ 商品 ステータス 説明 備考・その他 名前 商品の名前 価値 商品価値(レア度?) 霖之助主観。これが高くても客にとって価値のあるものとは限らない 相場 幻想郷内での適正取引価格 外の世界の商品だと値が付けづら過ぎる 需要指数 この商品がどれだけ客から求められているか 属性 日用品だとか薬品だとかの属性値 加工難度 加工の難しさ 賞味期限 棚においておける日数。 倉庫にあった分は計算されない。 販売経験 今までに売ったことのある個数 大きさ・サイズ 商品の大きさ 大型の物はもちろんでかい キャラステータスは霖之助含め統一した方がいいのかなぁ? 一応以下に思いついたものをつらつら書いております。 霖之助 ステータス 説明 備考・その他 体力/最大体力 HP 体力が尽きれば何も出来ない→ペナルティ有りの強制睡眠 精神力/最大精神力 MP? 加工時の出来栄えとか探索での成功率などに関係。尽きても動けるが、効率は良くない。精神力がなくなると体力の減り幅が大きくなる。勿論のこと薀蓄のキレにも影響(笑) 経験値/必要経験値 レベルアップのために必要 レベル 一律経験値100で1レベルアップなんていうのもインフレしそうな気がするので、内部ステータスにでも 技術力 加工技術と探索での採集力とか技術力の要りそうなもののための能力値 接客力 世間一般でいう接客力 酩酊度 酔っ払った度合い ある値を超えるとSOSOUするとか 人気度 霖之助個人の人気 集客力に影響? 客(店員) ステータス 説明 備考・その他 名前 キャラ名 種族 人類とか妖怪とか妖獣とか幽霊とか 階級 お金持ちか貧乏か 上流・中流・下流の3つぐらい? 体力/最大体力 HP 体力が尽きれば何も出来ない 精神力/最大精神力 MP? 修行・探索・その他色々で消耗。精神力がなくなると体力の減り幅が大きくなる 経験値/必要経験値 レベルアップのために必要 レベル 一律経験値100で1レベルアップなんていうのもインフレしそうな気がするので、内部ステータスにでも 技術力 加工技術と探索での採集力とか技術力の要りそうなもののための能力値 霖之助の加工を手伝わせるのも面白いか 接客力 世間一般でいう接客力 酩酊度 酔っ払った度合い ある値を超えるとSOSOUするとか 人気度 看板娘力なんてね 集客力に影響? 好感度 霖之助への信頼度とか友好度とかそういった類のもの 評価 このキャラへの霖之助の評価・信頼度 数値でなく一言コメントで表したい 所持金 キャラ固有の所持金 ランダムで多少変動。給料上げれば増える。貧乏人(妖怪)は言い値で買えないことも。内部ステータスが望ましい 関連キャラ このキャラが関わりのある他のキャラ一覧 苦手キャラも含む 各キャラに、ザルや下戸、笑い上戸や絡み酒なんかの飲酒特性をつけて、酩酊度の増減によって接客に差が出て来ると面白いかも オープニング案 [部分編集] OP案(何故香霖堂がぶっ壊れたか) 募集中の事柄から。魔理沙と霊夢が大喧嘩(理由は不明、味噌の色でも霖之助関係でも)して弾幕勝負に発展、二人して出した大技が調度香霖堂に着弾。哀れ香霖堂は大破。霊夢と魔理沙が最初から雇えるのはその罪悪感の為。 霖之助のマジックアイテムの試験中、霖之助が席を離した隙に魔理沙が霊夢を焚きつけ、霊夢もそれに悪乗りしてマジックアイテムに力を流した。しかし意図していた力の質と違い、試験品ということで例外処理もなされなかったため敢え無く暴発。轟音とともに消し飛ぶ店舗スペース。流石にこれは拙いということで、お金の無い2人は店の経営を手伝うことで香霖堂の復興を申し出た。 本スレ60日目 808から一部改変。その年、幻想郷は稀に見る大型台風に幾度も襲われた。老朽も祟ってか物理的な意味で潰れてしまった香霖堂。貴重品は地下倉庫に収納していたため何事も無かったが、その他多くの拾得物は見るも無惨な姿となってしまう。住居のためにも趣味のためにも店の再建費を稼がなくてはならなくなった霖之助は、とりあえず霊夢と魔理沙にツケを至急払うように命じる。しかし支払う能力のない二人。それならばツケの肩代りに復興を手伝ってくれ、と霖之助は二人に提案するのであった。 霊夢と魔理沙、お菓子を食べられたという言い争いから弾幕勝負へ。マスパが店に直撃、昇天。part3 180氏より具体テキスト→http //loda.jp/kourindouslg/?id=24 エンディング案 [部分編集] 思いついたED条件をつらつらと… ノーマルED…他のED条件を満たさずに香霖堂の店舗LvをMaxにする。 グッドED…知名度を一定値以上にした状態で店舗LvをMaxにする。人妖属性で分岐? バッドED其の壱(霧雨道具店出戻りED?)…資金が底をつく バッドED其の弐(鮮血の結末ED)…店員キャラの嫉妬度Maxになる 恋愛ED…好感度および評価をMaxにした状態でキャラごとに設定された特定のアイテムを入手または作成する。 どんぶりED…特定のキャラ二人の好感度および評価をMaxにした状態で特定アイテムを入手または作成する。 金持ち店主ED…資金が一定値以上で店舗LvをMaxに 最強店主ED…霖之助のLvが一定値の状態で店舗LvをMaxにする 錬金店主ED…技術力一定値以上、レア度Maxのアイテムを一定数以上入手した状態で店舗LvをMaxにする。 幸せの家庭ED…最強店主EDの条件を満たしつつ、恋愛ED条件も満たす。 複数の条件を同時に満たしている場合は、各EDに優先度を設けて、優先度が高いEDが発生 当初店を建てることを目的とするため、店舗Lvを上げるのには結構なお金が必要になるように考えているので、もうちょっと何かこう簡単な条件にしたいなと思うのですがどうでしょう。…491 イベント案 [部分編集] 定期イベント、ランダムイベント、フラグイベントその他 定期イベント一覧正月 店員キャラと正月を過ごす。好感度アップ。食材系アイテム「餅」入手。キャラによってはお年玉を取られる。 バレンタイン 好感度の高いキャラからレア食材「チョコレート」入手。受け取ると好感度上昇。 節分 店員キャラの好感度アップ。ただし年増系キャラと鬼系のキャラの場合は選択肢次第で好感度増減。 雛祭り 店員キャラが雛の場合、好感度大幅アップ。それ以外も好感度上昇。 エイプリルフール: 七夕 お祭り 月見 クリスマス 店員キャラが数日前に欲しい物を言うのでそれを用意する。用意できれば好感度アップかつ本物のサンタからレアアイテムが貰える。 大晦日 ランダムイベント本の交換会 パチュリーもしくは朱鷺子と好感度が高い場合に発生。店にある本と相手の提示する本を交換することができる。 プレゼント 好感度の高いキャラがアイテムを拾ってきてくれる。好感度が高いほど発生率アップ 泥棒 魔理沙か霊夢が商品棚の商品をランダムで持って行く。店員に雇用している場合には発生しない。店員キャラによっては撃退可 悪戯妖精 三月精が悪戯にやってくる。最初は姿が見えないが、捕まえられれば三月精を雇用可能になる。雇用している間は発生しない。 フラグイベント スキル案 固有スキル [部分編集] 汎用スキル [部分編集] 主人公補正(仮) 一度でも原作関係で主役を張ったキャラのみ保持 探索時にやられて帰ってくることがほぼ無くなる。やられた場合も大きく経験値を取得。レベル上昇で効果アップ。 カリスマ 基本は原作にて異変を起こしたキャラが所持 探索時に戦闘が起こりにくい。人気が少し上昇。マイナス効果考え中 蒐集家 探索でアイテムを拾う確率と個数がアップ。レベル上昇で確率上昇とアイテム数増加。 掠奪(仮) 探索時少量の金が手に入るようになる。レベル上昇で効果アップ。 レア物発見(仮) 偶にレアなアイテムを拾ってくるようになる。レベル上昇で確率アップ。 加虐趣味(仮)・サドっ気 探索時の経験値上昇・疲労の軽減。やられた場合の体力・精神力減少増加。レベル上昇によって効果アップ 被虐趣味(仮)・マゾっ気 探索時にも好感度が上昇するように。やられた場合も疲労を軽減し、経験値を取得。レベル上昇によって効果アップ。 当たり判定小(仮) 探索時の失敗・やられて帰ってくることが少なくなる。レベル上昇で効果アップ。 勘の良さ(仮) 探索中にその場所の主と遭遇できるようになる。探索中においてはレベル上昇による恩恵なし。 物持ち 探索時のアイテム最大所持数が増加する。レベル上昇で最大数アップ 知識人 ガラクタ(無価値アイテム)を拾ってくる確率が下がる。レベル上昇で確率減少 速攻 戦闘において損失を受ける確率を減少させる。レベルが上がると確率上昇 冒険好き 探索に派遣しなくても、ランダムで低レア度のアイテムを拾ってくるようになる。レベル上昇による恩恵は無い 世話好き 好感度・店員能力が上がりやすい。逆好感度も上がりやすい? 臆病 あまり戦闘をしない。探索依頼時の取得経験値・疲労度減少。好感度の振れ幅が大きい。 好奇心 積極的に戦闘をする。探索依頼時の取得経験値・疲労度上昇。所持キャラクターの好みの属性アイテムをよく拾う。好感度が若干上がりやすい。逆好感度が若干上がりにくい。 素直 好感度が上がりやすい。言う事をよく聞くので能力が成長しやすい。逆好感度が上がりやすい。 生意気 好感度が上がりにくい。言う事を聞かないときがある。逆好感度が上がりにくい。 器用 技術力が高く、技術力が伸びやすい。訓練時の好感度が上がりにくく、逆好感度は上がりやすい。 不器用 技術力が低く、技術力が伸びにくい。訓練時の好感度が上がりやすく、逆好感度は上がりにくい。 口車 値段以上の金額で商品を買わせる。レベルアップで値段上昇 値切り上手 仕入れの際の商品の値段を下げる。レベルアップで値段上昇 話術 ↑の「口車」「値切り上手」を1つにまとめたもの。売値を上げ、買値を下げる。レベルアップで効果上昇。 楽天家 精神の回復が早い。レベルアップで回復量上昇 隠密 エンカウント率減少。レベルアップでさらに確率減少。戦闘主体の際には効果を発揮しない ど根性 大失敗時、手に入れた中でレア度の一番高いアイテムを1種類だけ持ち帰ることができる 応援 霖之助のパラメータ上昇に上昇補正を掛ける。レベルアップで上昇量アップ 番犬 泥棒を撃退成功する確率が上昇する。レベルアップで効果上昇 人海戦術 探索時に探索地とは別の地域の拾得物をランダムで一つだけ拾得できるようになる 春女(仮) 春にパラメータ増減。レベルアップで影響力増大。 夏女(仮) 夏にパラメータ増減。レベルアップで影響力増大。 秋女(仮) 穣子(強化)等。 秋にパラメータ増減。レベルアップで影響力増大。 冬女(仮) 穣子(弱化)等。 冬にパラメータ増減。レベルアップで影響力増大。 晴女(仮) 晴れの時にパラメータ増減。レベルアップで影響力増大。 曇女(仮) 曇りの時にパラメータ増減。レベルアップで影響力増大。 雨女(仮) レミリア(弱化)、諏訪子(強化)等。 雨が降っている時パラメータ増減。レベルアップで影響力増大。 雪女(仮) 雪の時にパラメータ増減。レベルアップで影響力増大。 嵐を呼ぶ女(仮) レミリア(弱化)等。 雨が降っている時パラメータ増減。レベルアップで影響力増大。 ○○愛好 ○○系のアイテムを取得する確率が増える。レベル上昇で○○系拾得物のレア度アップ ○○の腕 ○○系のアイテムの加工成功率が上昇する。レベルが上がると確率上昇。○○の中身は機械なら技術者、食材なら料理人etc 非売品効果案 好感度一定以上で貰えるアイテムの効果について募集。 [部分編集] OPの追加 各種アイテムの加工成功率上昇 店主レベルアップ時にボーナス 朝早く・夜遅くに開店できるようになる 晴れの日が多くなる・雨の日が多くなる 季節の流れが変わる